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lunes, 16 de julio de 2012

Space Invaders


Viajamos a 1978, los videojuegos ya eran una realidad, existian diversos arcades como: Space War (1971), "Pong!" (1972), Tank (1974), Gunfight (1975). Pero todavia no se lograba la insercion por completo a la sociedad, faltaba algo que pueda llegar a producir un quiebre en la historia, un juego que llame a millones de adeptos a desafiar a la maquina para lograr ser el mejor del mundo, faltaba competencia a nivel global, todavía no existía ese afán de ser el mejor en un videojuego, hasta que de la mano de Taito en 1978 se puede presenciar el nacimiento del primer juego con plantilla de High Score que nos permití escribir nuestras iniciales en la pantalla. Hablamos nada mas y nada menos que de "Space Invaders".

Cuando Midway obtuvo la licencia de Space Invaders, Esta llevo el juego a Estados Unidos. Lleno en primera estancia los bares y salones recreativos, luego cafeterías y hasta pizzerias, esto logro un éxito rotundo ante el publico. Al fin los videojuegos eran ya parte del medio cotidiano y no solo se encontraban en ambientes universitarios como "Space War" o "Gunfight".
Con el paso del tiempo el juego logro asentar casos verídicos de su éxito como: Un juicio iniciado por los habitantes de Mesquite (Texas) ante el tribunal supremo para solicitar la prohibición del juego en su población, por considerarlo nocivo para las mentes de los jóvenes, o que en Japón empezara a haber una escasez de monedas, ya que millones de estas eran utilizadas en las salas de videojuegos. El gobierno tuvo que aumentar la cantidad de monedas circulantes para enfrentar esta “emergencia”.


El juego nos plantea una invasión extraterrestre siendo nosotros la torre o nave capaz de acabar con todos ellos, hay exactamente 55 invasores por nivel, nos podremos desplazar de derecha a izquierda en la pantalla disparando únicamente 1 disparo letal a la vez, cada vez que acertamos a un objetivo este es destruido permitiéndonos estar cada vez mas cerca de eliminar a todos y completar el nivel. Con solo 4 escudos de protección que se van desgastando a medida que reciben impacto y 3 vidas, daremos lucha a oleadas tras oleada de extraterrestres que intentan destruirnos.


Respecto al sonido y música podemos decir que es alucinante la mezcla de desesperación y adrenalina que nos provoca, ya que cada vez que destruimos un grupo de extraterrestres los otros siguen bajando a mayor velocidad acompañado con un aumento de velocidad en la música que hacen del juego desesperante, especialmente cuando queda el ultimo extraterrestre a matar.
El apartado artístico es amigable ya que estos extraterrestres resultan ser demasiado carismáticos. El juego dispone de una gama de 3 colores que identifica a nosotros y todo lo que es nuestro con el color verde, nuestros enemigos en color blanco y al objeto especial (nave extraterrestre difícil de destruir en color rojo.
Los puntos que nos otorga cada objetivo a destruir esta detallada en la gráfica que aparece en la presentación del juego y el récord actual lo posee Eric Furrer de Canada, quien con 12 años en 1980 jugo 38 horas y 30 minutos seguidos logrando un total de 1.114.000 puntos.


En cuestión nos encontramos ante un juego divertido, adictivo, agradable y revolucionario que marco el antes y después de la industria, creando así el genero que hoy conocemos con el nombre de "Shoot 'em up" (Mátalos a Tiros).
A pesar que hay múltiples versiones ya que este juego en particular carecía de copyright (derechos de autor). La mejor forma de disfrutar de la experiencia que nos ofrece Space Invaders, que logro ser el juego mas vendido de la consola Atari 2600, es mediante el emulador multiplataforma "Mame" de código libre, o haciéndonos con un arcade original de la época.


Para aquellos que no tienen ganas de bajar el emulador, encontrar el rom o directamente no saben como hacerlo dejo el juego en su versión de "Snes" en formato java para jugar directamente desde el blog. Esta versión contiene múltiples versiones de "Space Invaders" que han pasado por los Arcades de la época, mas un bonus especial del modo "Versus"
Controles
Flechas de dirección: izquierda, derecha, abajo, arriba.
Start: Enter
Ficha: C
Disparo: A, Z, S y X


Nota: Si en vez de ver el juego ven un icono de rompecabezas actualizan la plataforma java o hacen click derecho y clickear en "ejecutar este complemento

Introduccion

En la época donde nos encontramos llego un punto donde la cultura gamer de antaño vuelve a hacer presencia y logra pisar fuerte en el terreno de muchos jugadores de la nueva generación, por medio de las famosas remakes o re lanzamiento de títulos. Esto permite la inmersión de personas que no tuvieron la oportunidad de jugar en consolas anteriores como el Nintendo (Nes para muchos) o el Sega Genesis, las cuales generaron un punto de inflexión en la historia de este arte, pasando por muchísimas consolas que vamos a conocer o recordar.
A lo largo de las siguientes semanas vamos a hacer un recorrido general por este universo gigantesco que hoy en dia es aceptado por millones, los famosos "Video Juegos".
Desde aquella vieja consola llamada "Atari" ,que en japones significa una ficha o un grupo de fichas y vio la luz en 1972 con el juego "Pong", hasta la actualidad donde predominan "Playstation 3" "Xbox" o "Wii" hubo varias pautas a seguir en la historia: puntos de inflexión, juegos explotados, juegos horrorosos, algunos polémicos, otros asombrosos, algunos olvidados, títulos únicos vanagloriados en el tiempo los cuales nunca dejaron de brillar en este universo asombroso.
Les invito a dar un paseo y entrar dentro de esta cultura que muchos no conocen o que empezaron por el final, a poder apreciarla como lo que es hoy en día, como un arte que sigue creciendo a pasos gigantes, a poder apreciar los juegos mas haya de sus gráficos, mas haya de su jugabilidad, mas haya de lo tosco o primitivo que parezcan algunos.
Los estoy invitando a los adultos a recordar, a los jóvenes a conocer, a los pequeños a empezar, pero por sobre todas las cosas invito a todos a jugar. Bienvenidos a este paseo sin fin en un universo que parece no acabarse nunca