miércoles, 25 de julio de 2012

Pulseman

Dentro de los videojuegos encontramos diversos mundos en el cual introducirnos, desde viajar al espacio para combatir extraterrestres, hasta tierras inimaginables, donde reina el caos. Una de las realidades mas raras que nos encontraremos en el plano virtual, es la que visitaremos con "Pulseman", un juego creado por Game Freak en el año 1994 para la consola Sega Genesis. Nos adentraremos en los aparatos electronicos y viajaremos mediante el cyberspacio a diferentes paises, hasta poder acabar de una vez por todas con el malvado "Dr. Warushama".


Pulseman un juego que vio poca luz fuera de Japón, es el ejemplo perfecto donde apreciamos que la historia no hace al juego. En el siglo 22 el cientifico "Doc. Yoshiyama" logra crear la más avanzada inteligencia artificial, la cual llama como "C-Life", esta podía sentir, preocuparse y pensar por si misma. Yoshiyama al pasar el tiempo termina enamorándose de su propia creación y decide digitalizarse a si mismo para poder convivir en el cyber espacio con ella. Poco tiempo después tienen un hijo,mitad humano mitad C-Life. Este poseía la capacidad de vivir tanto en el mundo real como en el virtual. Tiempo después, por estar demasiado tiempo en el mundo virtual "Yoshiyama" es corrompido y se cambia el nombre a Waruyama (Yama maligno). "Warushama" decide usar sus creaciones para tratar de conquistar el mundo, sin embargo este no cuenta que Pulseman con el paso del tiempo ya se había convertido en un héroe y hasta icono de Japón. Guiado por su
compañera Beatrice estará dispuesto a detenerlo a toda costa.


Diseño Artístico
Detrás de esta historia un tanto retorcida Game Freak (empresa que creo los juegos de "Pokemon" en las consolas portatiles de Nintendo) nos invita a visitar diversos paises como E.E.U.U., Mexico o Japon entre otros, alternando entre un plano virtual y un plano real.
En los niveles que son encarados en el campo virtual encontraremos un entorno tan alto de psicodelia que no sabremos por donde continua el nivel o si nos estamos moviendo en la pantalla, es interesante destacar que a veces nos sentiremos un poco mareados en el desarrollo del mismo, mientras que los entornos que son encarados en el mundo real son muy amenos. Haciendo un excelente uso de las imágenes y colores. En diferentes niveles nos encontraremos con nuestras propias técnicas como un arma de doble filo contando que al utilizar la habilidad Voltccer disminuirá notoriamente la luz en la pantalla. Es muy agradable jugar con Pulseman, un héroe absolutamente carismático y con un impacto visual tan grande que nos dará ganas de verlo en otros juegos, lo cual no podremos decir lo mismo de su nemesis el Dc. Warushama. Por ultimo aclaramos la variedad de escenarios que encontraremos en el mundo de Pulseman es asombrosa, haciendo de cada fase única y dejándonos con ganas de un segundo titulo.








Jugabilidad
En su desarrollo nos daremos cuenta que bebe desde su raíz algunos esquemas planteados en la saga "Megaman X" pero esto no quiere decir que plantando una semilla parecida obtendremos el mismo fruto.
El juego es un juego de plataformas en 2d, contando con 2 vidas y sin posibilidades de continuar la partida, la energía de nuestro personaje esta delimitada por el reloj que Pulseman posee la cual cuenta con 3 estancias azul igual a completa, amarilla igual a cuidado, rojo igual a peligro. Tendremos que superar los 7 mundos los cuales podremos elegir el orden en el que deseemos superarlos y poseen alrededor de 5 niveles cada uno.
La principal habilidad que tiene pulseman en el combate es la absorción de electricidad, este la canaliza y la puede desprender en forma diversos ataques.
Una vez que adquiramos velocidad corriendo podremos apreciar que por medio de la estática nos rodea un rayo el cual desaparecerá al utilizar alguno de los ataques que este posee. Nos tendremos que valer de un dash para esquivar a los enemigos o cargarnos de estática rápidamente, un tackle bajo, un patada voladora, un golpe  electrico (Slash) que al estar cargado de estatica se transformara en una descarga eléctrica (Slash Arrow) y el mas importante de todos el Voltccer el cual nos permitirá tanto desplazarnos por el mapa, rebotar contra las paredes, destruir a los tenemos y deslizarnos por algunos cables.
La única forma de sobrevivir en este juego es haciendo un gran uso de las habilidades de pulseman y recolectando los diversos objetos que encontramos en el escenario, uno de los mas importantes son unos círculos que tienen un rayo grabado, al juntar 10 obtendremos una vida extra.
Algo interesante a destacar y muy bien logrado es que cuando somos alcanzado por agua no podremos efectuar ataques eléctricos y nuestro Slash hará la mitad de daño.

Música
Pocos juegos tienen un matiz de música tan extravagante como Pulseman. Podemos decir que nos transmite la emoción necesaria en cada nivel, algunas músicas son demasiado pegadizas y no las olvidaremos nunca, otras son absolutamente escalofriantes donde acompañado por un tono tan psicodelico nos preguntaremos si este juego produce efectos secundarios.
Cabe destacara que algunos de los niveles poseen una música tediosa lo cual nos hace querer superarlo lo mas rápido posible.
Es en este punto donde el juego logra ser único y se destaca por puntos realmente altos en entornos psicodelicos.
Pulseman es un juego olvidado por muchos y conocido por algunos, jamas obtuvo una secuela lo cual es una gran decepción.
La mejor forma de vivir la experiencia Pulseman es jugando el juego original en la consola Sega Génesis, ya que este posee una suavidad a la hora de movernos en el escenario y una taza de frames por segundo que nunca decae. Una alternativa interesante es probarlo con un emulador de la misma consola, o si posees la consola Wii lo encontraras en su tienda virtual como un re lanzamiento de esta obra digna de ser conocida.
Para aquellos que no tienen ganas de bajar el emulador, encontrar el rom o directamente no saben como hacerlo dejo el juego original en formato java para jugar directamente desde el blog.
Nota: Si en vez de ver el juego ven un icono de rompecabezas actualizan la plataforma java o hacen click derecho y clickear en "ejecutar este complemento.

Controles
Flechas de movimiento: arriba, abajo, derecha, izquierda.
Start: B
Slash: C
Salto: V
Voltccer: X

Для запуска игры вам необходимо установить плагин Java. Процедура займет всего пару минут. Установить

jueves, 19 de julio de 2012

Pac-man

Corre el año 1980, la popularidad de los videojuegos crecía notoriamente. Miles de cafeterías ya contaban con su propio "Space Invaders" (1978) el cual dominaba la industria y abrió la brecha a títulos como "Galaxian" (1979) o "Asteroids" (1979).Algo difícil de predecir en aquel tiempo donde el Shoot 'Em Up dominaba la industria era que bajo el brazo de Namco mas precisamente el 21 de mayo de 1980 vio la luz Pac-man, el juego con Record Guiness de arcade mas vendido de todos los tiempos con un total de 293.882 maquinas vendidas entre 1981 y 1987.

Cada vez que comemos la primera rebanada de una pizza y nos recuerda a "Pac-man" no es una coincidencia ya que su creador "Tor Iwatani" encontró al protagonista de su videojuego de la misma manera. Puck-man (nombre original del juego) proveniente de la onomatopeya japonesa "paku" (abrir y cerrar la boca), necesitaba enemigos y que mejor que 4 fantasmas de ojos saltones con una personalidad bien definida,uno rojo "Blinky", uno rosa "Pinky", uno celeste "Inky" y por ultimo uno naranja "Clyde".
Cuando Puck-man llego a E.E.U.U. "Midway" modifica su nombre porque este podría ser un posible problema para los habitantes de Estados Unidos, ya que era bastante tentador para los vándalos cambiar la P por una F. Para prevenir que la máquina se convirtiese en objeto de burlas, "Midway" re nombra el juego con el título "Pac-Man", el cual al pasar el tiempo se convertiría en icono de la década del 80 y de los mismos videojuegos.




El juego plantea un estilo frenético de persecución constante dentro de un laberinto, en el cual ubicándonos al inicio de cada nivel, debajo de la casa donde se encuentran "Pinky", "Inky" y "Clayde" quienes no tardaran mucho en salir de la misma y en la puerta "Blinky", no pararemos de correr y comer desde el momento en que la palabra READY! desaparezca de la pantalla.
Nuestra forma de movernos es en todas direcciones acorde a lo que nos permita la ruta que deseemos realizar. Teniendo como objetivo principal recorrer todo el sendero comiendo los Pac-dots (puntos blancos pequeños del laberinto) sin ser alcanzado por ninguno de los cuatro fantasmas.
La única forma de poder enfrentarnos a estos fantasmas es comiendo uno de los cuatro Power Pallets (puntos blancos mas grande de lo normal) ubicados a en cada extremo de la pantalla, dejándonos comer a los fantasmas, dándonos así un mayor puntaje y un respiro temporal devolviendo los fantasmas a su casa por escasos segundos, si no pensamos rápido y somos estratégicos no tardaremos en perder las 3 vidas que poseemos. También contamos con la aparición de objetos especiales en el punto de partida del nivel, y que al comerlos mejoraremos nuestra puntuación notablemente. La mejor puntuacion hasta la fecha fue lograda por "Billy Mitchell" en 1999 superando por primera vez los 255 niveles que ofrece Pac-man en una partida perfecta y sosteniendo su record hasta la actualidad de 3.333.360 puntos.

En el diseñor artistico, nos encontramos con un juego que desborda personalidad y creatividad por todos lados, nuestro protagonista Pacman un circulo amarillo al cual le falta un trozo triangular y perece tener boca, se la pasa comiendo todo lo que hay alrededor del escenario.
Por otra parte el contraste de los colores celeste, rojo, naranja, rosa (fantasmas) , amarillo (Pacman), blanco (Pac-dots y Power Pallets) y azul (escenario) generan un clima muy ameno y alegre, sin contar que cuando superemos algunos niveles nos encontraremos con escenas humorísticas de Pac-man y los fantasmas.

La música y sonido del juego acompañan perfectamente a toda hora la personalidad del mismo, aunque en el inicio del nivel escuchamos una introducción increíblemente pegadiza, la musica restante es la combinación de los diferentes sonidos, los cuales funcionan de un modo perfectamente armónico que nos permite disfrutar de la partida con una extrema emoción, desde el sonido que hacen los fantasmas al desplazarse en el escenario, el inconfundible "waka" "waka" que produce Pacman al comer los Pac-dots, el instante de poder que nos otorga la Power Pallet hasta el momento en que perdemos una vida.


Pac-man nunca pasara de moda ya que divierte a toda clase de publico de cualquier edad, desde mujeres hasta hombres y niños.
Las mejores formas de vivir la experiencia Pac-man es jugar al original por medio del emulador de código abierto "Mame" o haciéndonos con un arcade original de la época, ya que en particular el primer Pac-man poseía una inteligencia única en los fantasmas, quienes no en vano tienen un personalidad bien definida ya que cada uno se comporta diferente en el escenario y es un reto para cualquier jugador experimentado.

Para aquellos que no tienen ganas de bajar el emulador, encontrar el rom o directamente no saben como hacerlo dejo el juego no orignal versión Flash en formato java para jugar directamente desde el blog. No es el original de los arcades pero sirve para apaciguar las ganas de jugarlo
Controles
Flechas de movimiento: arriba, abajo, izquierda, derecha
Start: Enter


Nota: Si en vez de ver el juego ven un icono de rompecabezas actualizan la plataforma java o hacen click derecho y clickear en "ejecutar este complemento




lunes, 16 de julio de 2012

Space Invaders


Viajamos a 1978, los videojuegos ya eran una realidad, existian diversos arcades como: Space War (1971), "Pong!" (1972), Tank (1974), Gunfight (1975). Pero todavia no se lograba la insercion por completo a la sociedad, faltaba algo que pueda llegar a producir un quiebre en la historia, un juego que llame a millones de adeptos a desafiar a la maquina para lograr ser el mejor del mundo, faltaba competencia a nivel global, todavía no existía ese afán de ser el mejor en un videojuego, hasta que de la mano de Taito en 1978 se puede presenciar el nacimiento del primer juego con plantilla de High Score que nos permití escribir nuestras iniciales en la pantalla. Hablamos nada mas y nada menos que de "Space Invaders".

Cuando Midway obtuvo la licencia de Space Invaders, Esta llevo el juego a Estados Unidos. Lleno en primera estancia los bares y salones recreativos, luego cafeterías y hasta pizzerias, esto logro un éxito rotundo ante el publico. Al fin los videojuegos eran ya parte del medio cotidiano y no solo se encontraban en ambientes universitarios como "Space War" o "Gunfight".
Con el paso del tiempo el juego logro asentar casos verídicos de su éxito como: Un juicio iniciado por los habitantes de Mesquite (Texas) ante el tribunal supremo para solicitar la prohibición del juego en su población, por considerarlo nocivo para las mentes de los jóvenes, o que en Japón empezara a haber una escasez de monedas, ya que millones de estas eran utilizadas en las salas de videojuegos. El gobierno tuvo que aumentar la cantidad de monedas circulantes para enfrentar esta “emergencia”.


El juego nos plantea una invasión extraterrestre siendo nosotros la torre o nave capaz de acabar con todos ellos, hay exactamente 55 invasores por nivel, nos podremos desplazar de derecha a izquierda en la pantalla disparando únicamente 1 disparo letal a la vez, cada vez que acertamos a un objetivo este es destruido permitiéndonos estar cada vez mas cerca de eliminar a todos y completar el nivel. Con solo 4 escudos de protección que se van desgastando a medida que reciben impacto y 3 vidas, daremos lucha a oleadas tras oleada de extraterrestres que intentan destruirnos.


Respecto al sonido y música podemos decir que es alucinante la mezcla de desesperación y adrenalina que nos provoca, ya que cada vez que destruimos un grupo de extraterrestres los otros siguen bajando a mayor velocidad acompañado con un aumento de velocidad en la música que hacen del juego desesperante, especialmente cuando queda el ultimo extraterrestre a matar.
El apartado artístico es amigable ya que estos extraterrestres resultan ser demasiado carismáticos. El juego dispone de una gama de 3 colores que identifica a nosotros y todo lo que es nuestro con el color verde, nuestros enemigos en color blanco y al objeto especial (nave extraterrestre difícil de destruir en color rojo.
Los puntos que nos otorga cada objetivo a destruir esta detallada en la gráfica que aparece en la presentación del juego y el récord actual lo posee Eric Furrer de Canada, quien con 12 años en 1980 jugo 38 horas y 30 minutos seguidos logrando un total de 1.114.000 puntos.


En cuestión nos encontramos ante un juego divertido, adictivo, agradable y revolucionario que marco el antes y después de la industria, creando así el genero que hoy conocemos con el nombre de "Shoot 'em up" (Mátalos a Tiros).
A pesar que hay múltiples versiones ya que este juego en particular carecía de copyright (derechos de autor). La mejor forma de disfrutar de la experiencia que nos ofrece Space Invaders, que logro ser el juego mas vendido de la consola Atari 2600, es mediante el emulador multiplataforma "Mame" de código libre, o haciéndonos con un arcade original de la época.


Para aquellos que no tienen ganas de bajar el emulador, encontrar el rom o directamente no saben como hacerlo dejo el juego en su versión de "Snes" en formato java para jugar directamente desde el blog. Esta versión contiene múltiples versiones de "Space Invaders" que han pasado por los Arcades de la época, mas un bonus especial del modo "Versus"
Controles
Flechas de dirección: izquierda, derecha, abajo, arriba.
Start: Enter
Ficha: C
Disparo: A, Z, S y X


Nota: Si en vez de ver el juego ven un icono de rompecabezas actualizan la plataforma java o hacen click derecho y clickear en "ejecutar este complemento

Introduccion

En la época donde nos encontramos llego un punto donde la cultura gamer de antaño vuelve a hacer presencia y logra pisar fuerte en el terreno de muchos jugadores de la nueva generación, por medio de las famosas remakes o re lanzamiento de títulos. Esto permite la inmersión de personas que no tuvieron la oportunidad de jugar en consolas anteriores como el Nintendo (Nes para muchos) o el Sega Genesis, las cuales generaron un punto de inflexión en la historia de este arte, pasando por muchísimas consolas que vamos a conocer o recordar.
A lo largo de las siguientes semanas vamos a hacer un recorrido general por este universo gigantesco que hoy en dia es aceptado por millones, los famosos "Video Juegos".
Desde aquella vieja consola llamada "Atari" ,que en japones significa una ficha o un grupo de fichas y vio la luz en 1972 con el juego "Pong", hasta la actualidad donde predominan "Playstation 3" "Xbox" o "Wii" hubo varias pautas a seguir en la historia: puntos de inflexión, juegos explotados, juegos horrorosos, algunos polémicos, otros asombrosos, algunos olvidados, títulos únicos vanagloriados en el tiempo los cuales nunca dejaron de brillar en este universo asombroso.
Les invito a dar un paseo y entrar dentro de esta cultura que muchos no conocen o que empezaron por el final, a poder apreciarla como lo que es hoy en día, como un arte que sigue creciendo a pasos gigantes, a poder apreciar los juegos mas haya de sus gráficos, mas haya de su jugabilidad, mas haya de lo tosco o primitivo que parezcan algunos.
Los estoy invitando a los adultos a recordar, a los jóvenes a conocer, a los pequeños a empezar, pero por sobre todas las cosas invito a todos a jugar. Bienvenidos a este paseo sin fin en un universo que parece no acabarse nunca